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新破天一剑更新换代的特效和环境

特效和环境
得益于更新换代的画面引擎,光影和粒子特效的加强可以说是肉眼可见的,雨夜朦胧的感觉还有武器上附着的水滴,高斯步枪开火时武器线圈上的电光闪烁,还有它的机械闭合效果,都在玩家从建筑处前往“弧线”雷达阵列区域时的片段展示出来,不难看出制作组对新引擎的运用具有良好的技术把控和呈现效果,把次世代级别的表现力带给了这款前作不以画面强大著称的游戏作品。
精美的剧时演算动画
前作中即便是在重要的故事剧情节点时,玩家也不会通过固定的视角加入到角色之间的过场动画的交流,而是继续抬着武器看着角色们“自我交流”,颇有一种走到戏台前看演出的单调感。而在新作中,大量的剧情动画将会代替原作中的走路站桩式对话,带给玩家们更为沉浸式的故事体验(同时也减少了前作中对话引发的各类BUG),而人物对话时面部肌肉的抽搐抖动还有发丝的渲染效果更是一绝,这一切也得益于细致的建模。
破天一剑
变异的怪物
包括熟悉的“四脚兽”和丧尸之类的变异生物,前作中大量的非人类敌人都在全新的画面表现效果下重新设计了造型和建模,对破天一剑们来说威胁巨大的隐身吸血怪也在预告片中以一种足够吓人的方式登场了,这也意味着本作中探索各类室内密闭场景时的惊悚感觉得到了加强,对于莎木喜欢热闹打枪游戏但是对恐怖游戏非常不在行的玩家来说可能是毁誉参半的一种设计。但鉴于“《破天一剑》系列”的传统画面风格,可能还是得实际游玩看看才明白惊吓的部分是不是真的让人难以克服。因为核污染导致的环境力场还是存在的,这就意味着前作中使用螺母“投石问路”的技巧,依旧是各位破天一剑们的必修课,而预告片中揭示的情况不仅是危险,在力场附近似乎还能捡到系列的标志物品之一“神器”,可以用来买卖或者强化自己的能力。

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